Posted on: 22/05/2023 Posted by: admin Cyber Comments: 0

Dalam sistem pembuatan dan peningkatan itulah Hawken Reborn menghasilkan uang. Mekanisme, senjata, dan peningkatan baru Anda harus dibuat dari skema, sebuah proses yang membutuhkan bahan yang akan Anda peroleh selama pertempuran atau — jika Anda mau — dengan membelinya dengan uang sungguhan.

“Kami agak mengajukan pertanyaan, ‘Seperti apa mekanisme Darth Vader itu? Seperti apa mekanisme pemburu hadiah itu? … Kami ingin mendapatkan karakterisasi itu”

Luigi Fusco, Direktur Permainan
505 dengan tegas menyatakan bahwa Hawken Reborn akan memiliki “sama sekali tidak ada loot box berbayar” dan Fusco mengatakan kepada saya bahwa “Filosofi dasar” dari sistem monetisasi game “didasarkan pada premis bahwa apa pun yang dapat dibeli pemain menggunakan uang sungguhan, mereka harus mampu. bermain menuju”. Jadi tidak ada — setidaknya saat ini — yang terkunci di balik paywall. Alih-alih, itu ada di “ujung corong”, yang berarti Anda dapat membeli bahan kerajinan yang tidak perlu Anda giling, membiarkan Anda mendapatkan mainan baru Anda sedikit lebih cepat.

Itu mungkin akan sedikit berbeda untuk kosmetik, atau mungkin juga tidak. Ketika saya bertanya apakah game baru akan mengadopsi pendekatan yang berbeda untuk memonetisasi upgrade murni kosmetik — mungkin paywalling mereka — Fusco mengatakan bahwa desainnya belum “dikerjakan”. Meskipun kosmetik ada di Hawken asli dan suatu hari nanti akan ada di Hawken Reborn, mereka tidak ada di versi awal ini. “Kami sangat fokus untuk mencoba memasukkan core gameplay loop di sana,” jelas Fusco.

Dua mekanisme terlibat dalam pertempuran, dengan angka kerusakan beterbangan di mana-mana, di Hawken Reborn.

Kedengarannya indah dan tidak mencolok, tetapi buktinya ada di puding. Build game yang saya mainkan tidak memiliki fitur monetisasi yang diaktifkan—fitur tersebut akan diaktifkan saat game ditayangkan—jadi tidak mungkin untuk mengevaluasinya sekarang.

Ketika saya menyebutkan ulasan Hawken asli Andy Kelly(terbuka di tab baru)untuk Pemain PC, dan mencatat bahwa dia secara khusus mengkritik game tersebut karena diperlambat oleh “struktur F2P yang ketat”, Decker mengatakan bahwa 505 sengaja mengambil “pendekatan hati-hati” untuk monetisasi Hawken Reborn. “Kami tidak ingin mengunci semuanya di belakang paywalls,” katanya, “Tujuan kami adalah menjadi murah hati”.

Dan hei, jika Anda tidak menyukainya, Anda selalu dapat memberi tahu mereka. “Kami hanya ingin orang-orang bergabung, mencobanya, dan memberi kami umpan balik,” kata Fusco, “beri tahu kami apa yang Anda sukai dan apa yang tidak Anda sukai”. “Itu benar-benar yang kami butuhkan; itu emas untuk kami”.

Mekanisme pemain terkena laser di Hawken Reborn.

Saya harap mereka mencapai keseimbangan yang tepat. Tidak ada cukup banyak game mech di dunia, dan gaya Hawken yang luar biasa gesit dalam genre ini adalah hal yang istimewa bahkan ketika yang asli sedang dalam proses menutup toko di PC. Jika 505 dapat membuatnya berfungsi dalam kerangka sistem monetisasi yang tidak mencekik permainan, saya ingin sekali melihatnya.