Posted on: 20/06/2023 Posted by: admin Cyber Comments: 0

Di Koboh, Cal tidak hanya bersatu kembali dengan Greez, dia juga tersandung ke dalam konflik yang telah terjadi sejak zaman High Republic. Sepanjang cerita, Cal dipaksa untuk menghadapi sisi gelap Jedi Order (secara kiasan dan harfiah), dan mendamaikan celah yang menjulang antara keinginan untuk melawan Kekaisaran dan keinginan yang tumbuh untuk membangun kehidupan dengan keluarga yang ditemukannya. Tema keseimbangan Star Wars yang sudah lama ada pada skala eksistensial berjalan paralel dengan teka-teki yang lebih manusiawi dalam menemukan (dan bahkan mendefinisikan) nilai dalam keseimbangan pada tingkat pribadi. Dan untuk pujiannya, Star Wars Jedi: Survivor cukup jujur ​​untuk memahami banyak pertanyaan dan jawaban “Saya tidak tahu,” dengan cara yang terasa asli daripada seperti permainan yang duduk di pagar pada skala ini. cenderung bersandar.

Rasanya benar-benar seperti aku Jedi yang sedih dan lelah
Kerangka yang menyatukan semua otot naratif itu adalah petualangan Metroidvania antarbintang yang terdiri dari beberapa lokasi, tetapi tidak sebesar Koboh. Diperkenalkan sebagai pedesaan terpencil yang penuh dengan pencari emas dan penjahat, Koboh menjadi pusat keramaian yang tidak hanya menampung sebagian besar konten sampingan Survivor , tetapi juga bertindak sebagai semacam corong menuju ketukan cerita utama. Ini getaran yang menarik, hampir seperti Metroid Prime minus pergeseran bioma yang menggelegar. Ekskursi ke lokasi lain bervariasi dalam ukuran dan cakupan, karena cerita Survivor tidak disusun dengan cara yang sama seperti Fallen Order dalam hal lokasi sebagai “level”, boleh dikatakan begitu.

Baca Lebih Lanjut: 10 Game Star Wars Terbaik yang Pernah Dibuat

Anehnya saya menemukan pendekatan ini mengingatkan pada Castlevania: Order of Ecclesia (berteriak ke orang sakit OoE di luar sana). Saya telah melihat kekecewaan dari rekan-rekan di bagian ini, karena menjelajahi planet yang berbeda merupakan daya tarik yang besar di game pertama. Tapi saya menghargai fokus Survivor untuk membangun lokasi tunggal dalam tradisi Metroidvania, dengan lokasi tambahan menambah variasi dan rasa tanpa menuntut investasi waktu yang proporsional, terutama sejak Survivormemiliki sedikit masalah padding di jam-jam terakhirnya, di mana saya merasa eskalasi cerita terganggu oleh potongan “game demi gameplay”. Sungguh frustasi untuk diinvestasikan dalam kejadian-kejadian hanya untuk berhenti melengking untuk berurusan dengan satu jam memantul di balon luar angkasa.