
Tapi Alur Cerita Dead Island 2, yang secara bertahap terungkap melalui catatan yang saya temukan dan dengan mengobrol dengan banyak kepribadian game — orang-orang seperti pemabuk, rockstar yang pernah menjadi bintang, dan koki yang terjebak di neraka zombie dengan celemeknya masih menyala — mengenali konflik internal saya tentang menemukan kesenangan dalam kekuasaan dan realitas kekerasan yang tidak menarik.
Seperti saat meninggalkan bungkus makanan cepat saji di atas meja, atau karya seni anak prasekolah yang ditempel di lemari es di apartemen acak yang sepi, misalnya. Detail-detail ini, dan banyak dari alur cerita permainan yang dikoleksi dengan ahli, menetapkan bahwa kota ini aman dan hidup hanya beberapa hari yang lalu. Anda membunuh orang. Realitas brutal telah memaksa Anda untuk bertindak brutal.
Jadi ketika lingkungan terlihat indah, cara yang tidak menyenangkan inilah yang terasa akurat untuk kiamat zombie yang tiba-tiba. Monster pantai yang sedang berjalan-jalan dinaungi oleh matahari terbenam yang indah, dan gim ini menawarkan tekstur bernuansa darah — membeku dan berkilau saat dikeringkan ke dinding, matte, dan mengembang saat ditenggelamkan ke furnitur teras. Ini membingungkan. Dani sering bingung dengan pembusukan di sekitarnya, atau, sebaliknya, dia sangat marah kepada orang-orang yang memiliki kekuatan nyata , pemerintah dan miliarder, yang tampaknya senang membiarkan kematian berkuasa.
Saya suka game ini menawarkan rangkaian kesenangan semi-murni; itu adalah dongeng dengan pelajaran, jika Anda menginginkannya, atau kekacauan zombie biasa jika Anda tidak menginginkannya. Saya hanya tidak pernah senang ketika bos Dead Island 2 memperebutkan pretzel menjadi sesuatu selain dari apa yang melatih saya untuk mempercayainya, umpan dopamin dengan konflik bersepeda dan hasil.
Padahal, sejujurnya, pertarungan bos cukup jarang sehingga kenikmatan permainan saya secara keseluruhan tetap berkilau. Melalui desain lingkungannya yang terampil dan pertarungan yang memanjakan, Dead Island 2 adalah salah satu taman bermain terbaik dan paling menjijikkan yang pernah saya mainkan.
Saya mengunyah snack bar yang memulihkan kesehatan yang dijatuhkan oleh musuh yang tumbang untuk terus melakukan semua ini. Dan saat Dani saya terus membunuh, pengetahuan zombi saya berkembang menjadi seukuran bestiary abad pertengahan di tab koleksi yang memberi tahu saya jenis-jenis yang saya temukan—Pejalan biasa yang rentan terhadap kehilangan anggota tubuh seperti daun layu dari bunga mawar kering, menggembung Slobbers yang proyektil -muntah lendir kaustik, Meremukkan kepala daging yang agak menyerupai Raja Hati , dan sebagainya. Saya mengembangkan favorit (Pejalan Pembakar membawa tabung bensin di punggung mereka, memungkinkan saya untuk membuat ledakan besar ketika saya memukul mereka dengan salah satu proyektil “curveball” saya) dan paling tidak favorit (Penjagal, yang memiliki lengan seperti taji tulang yang tersedak dan memblokir hampir setiap serangan ), tetapi keragaman membuat pertarungan yang menarik dan lancar dalam game yang terlalu jenuh dengannya.