
Pertarungan itu sendiri terinspirasi pada level tertentu oleh game Soulsborne, dengan ayunan senjata yang mendarat dengan berat dan sengaja. Namun, terlepas dari pengaruh itu, kurangnya variasi musuh dan kebingungan yang hina dari sebagian besar pertempurannya, dengan monster yang menyerang dari segala arah di tengah angin puyuh pasir dan gerakan khusus, menjadikan keanggunan taktis game FromSoftware sebagai mimpi yang jauh.
Perkelahian memang memiliki perasaan yang menyenangkan bagi mereka, dan manfaatkan untuk menggabungkan hantu berbasis darat dengan yang terbang, yang membutuhkan kombo udara yang panjang untuk mengalahkan mereka. Ini mendapat manfaat dari peningkatan tantangan lebih lanjut yang memberi Anda lari udara yang lebih lama, dan juga kemampuan untuk menggali harta karun, dan mengaktifkan berbagai struktur misterius di dunia, menawarkan sedikit Metroidvania untuk mengikuti inspirasi lainnya.
Anehnya ada juga drop-in co-op yang bisa Anda aktifkan kapan saja. Ini adalah mekanisme yang aneh dalam game seperti ini, yang terasa benar-benar pemain tunggal, tetapi disambut baik, meskipun sayang itu hanya online, mengharuskan Anda dan teman untuk memiliki salinan game tersebut. Untuk judul ceruk seperti ini, ini membatasi peluang Anda untuk benar-benar menggunakan fitur tersebut.
Baik menjelajahi solo atau à deux, Anda akan menemukan titik perjalanan cepat dalam bentuk landasan magis yang juga memulihkan kesehatan Anda, memberikan akses untuk meningkatkan menu, dan memicu lebih banyak khotbah dari Nyaal. Sebagian besar waktu perjalanan non-cepat Anda dihabiskan untuk berselancar pasir, yang merupakan cara yang berguna untuk menutupi tanah dengan cepat – sesuatu yang akan sering Anda lakukan, mengingat ketergantungan permainan yang berlebihan pada pencarian pengambilan.
Ini juga menghadapkan Anda pada perubahan navigasi dunia yang hanya berpura-pura terbuka – ini benar-benar serangkaian area yang jauh lebih kecil yang dihubungkan oleh satu chokepoint. Meskipun hal itu paling jelas terlihat di petak pengantar gurun, navigasi terus menjadi tugas yang tidak perlu sampai akhir, memaksa Anda untuk menemukan rute yang tidak jelas di sekitar lokasinya hanya untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lain.
Ini adalah proses yang dibuat lebih rumit oleh fakta bahwa seluruh kata Atlas Fallen dibangun di sekitar tanjakan dan turunan yang curam, jelas dirancang untuk membuat petanya terasa lebih besar dan lebih terjal, tetapi pada kenyataannya membuatnya sangat sulit untuk melihat di mana Anda berada. pergi. Itu membuat beberapa bangunannya terasa seperti tempat persembunyian penjahat dalam inkarnasi kemah Batman tahun 1960-an, dengan segala sesuatunya miring pada sudut yang aneh dan kontra-intuitif.