
God Of War dan Journey bergabung dalam aksi role-player baru yang cantik ini, yang sekali lagi mengaburkan batas antara AAA dan game indie.
Ada busur yang akrab bagi para pahlawan permainan peran, yang bersikeras untuk membawa mereka dari posisi paling rendah dalam masyarakat ciptaan menjadi pahlawan dunia yang menguasai segalanya dan serba bisa. Agak biasa-biasa saja, Anda mencapainya baik dengan menaikkan level atau meningkatkan baju besi Anda, yang keduanya tidak terdengar terlalu heroik di hadapannya tetapi tetap merupakan hukum permainan peran yang tidak tertulis.
Di Atlas Fallen, seperti yang ditentukan oleh tradisi, pahlawan atau pahlawan wanita Anda memulai permainan sebagai Tanpa Nama, kasta serendah mungkin di tanah yang didominasi oleh dewa tanpa ampun Thelos, yang pengikutnya membuat hidup seperti neraka bagi semua orang, tetapi terutama kelas bawah yang tertindas. Jelas bahwa dunia yang dipimpin oleh Thelos bukanlah dunia yang menyenangkan, tetapi di awal permainan tidak banyak yang dapat Anda lakukan.
Sebagai Tanpa Nama, Anda terus-menerus berada di bawah kendali atasan, sampai satu tugas menemukan Anda memiliki tantangan magis, yang, sedikit mirip dengan pecahan data Arasaka di Cyberpunk 2077, berisi kepribadian seseorang yang sudah lama meninggal, yang kemudian sebagian menghuni kesadaran Anda selama sisa permainan.
Sayangnya, tidak seperti Johnny Silverhand – yang tidak menyenangkan tetapi setidaknya tidak terpengaruh secara meyakinkan – Nyaal, dewa kuno, agak membosankan. Itulah satu ciri kepribadian yang tidak Anda harapkan dari makhluk mahakuasa, namun meskipun Anda memiliki PowerGlove ajaib, bahwa mereka harus mengajari Anda cara menggunakannya, ternyata mereka adalah teman yang buruk.
Alasan saran mereka diperlukan, adalah karena ada beberapa hal yang perlu Anda pelajari untuk mendapatkan hasil maksimal dari sarung tangan misterius Anda, yang merupakan inti dari sistem pemutakhiran gim dan pertarungan cepat. Anda mulai dengan melengkapi senjata primer dan sekunder, tantangan yang menempa mereka dari pasir yang Anda jalani, cambuk, kapak, dan knuckleduster terbentuk saat Anda mendaratkan setiap pukulan.
Itu penting karena setiap serangan yang berhasil dan kematian musuh membangun bilah momentum Anda, yang secara bertahap memperkuat senjata Anda, menjadikannya lebih besar dan lebih mematikan. Itu juga membuat Anda lebih rentan terhadap kerusakan, dalam mekanisme risiko / imbalan yang menarik yang dapat menjadi sangat penting dalam pertarungan bos yang lebih ketat.
Selain membuat setiap pukulan lebih kuat, bilah momentum memberi Anda opsi untuk mengaktifkan gerakan khusus yang berbeda saat gerakan itu meningkat. Itu didasarkan pada batu esensi yang Anda temukan atau tempa sendiri, yang dipasang di tantangan, memungkinkan Anda memicu kemampuan saat bar terisi. Anda juga dapat melakukan teknik ‘menghancurkan’ satu kali yang menghabiskan seluruh bilah sekaligus, untuk final yang sangat kuat.
Anda akan menemukan lusinan batu esensi dalam perjalanan Anda, yang masing-masing dapat ditingkatkan menggunakan tanaman dan mineral yang Anda petik dari lanskap game. Mereka menggabungkan secara berbeda dengan masing-masing senjata tantangan Anda, membuat serangkaian kemungkinan yang cukup memusingkan. Tidak heran Nyaal tidak akan diam tentang mencoba kombinasi batu esensi yang berbeda, daripada membiarkan Anda tetap berpegang pada apa yang tampaknya berhasil.